Legetøj & gaming branchen

I 2019 nåede den globale legetøj og gaming industri 669,75 billion kroner. Forskellige typer af forretninger sælger produkter inden for denne sektor; specialforretninger, supermarkeder, afdelinger i butikker, online og generelle butikker. Et af de største segmenter køber deres produkter i specialbutikkerne. Legetøj og gaming industrien forventes at stige årligt med 3% mellem 2020 til 2025.

Den voksende tendens
inden for e-handel

Legetøj og gaming industrien oplever en stor vækst på grund af udbredelsen af online webshops. Det er forecastet, at online salg af legetøj vil vokse fra 31,4% i 2019 til 47,9% i 2023.

I 2018 ændrede legetøj og gaming industrien sig markant, da Toys “R” Us valgte at lukke alle deres forretninger. Siden denne annoncering har Amazon taget den ledende position i markedet og anses som det første valg blandt forbrugerne, når de køber legetøj eller gaming produkter online. Det online salg af legetøj og gaming produkter vokser 2-3 gange så hurtigt som salget i fysiske butikker.

Best practices & løsningsmetoder

Legetøj og gaming branchen er karakteriseret ved en høj grad af konkurrence. Forbrugerne køber produkterne ved de forhandlere, der tilbyder de laveste priser i markedet. Derfor er det altafgørende, at din virksomhed er bekendt med konkurrencesituationen i markedet og de forskellige pris positioner, som anvendes. Ved brug af et prissammenlignings værktøj som PriceShape vil du få adgang til en prisrobot, der giver dig et overblik over konkurrenternes data samt mulighed for at placere dine markedsføringskroner mest effektivt.

Få din egen PriceShape konto

Vi gør dig konkurrencedygtig igennem præcise data, konkurrentindsigter og dynamisk prissætning.